Большинство пользователей компьютеров знакомы с 3D-играми, и некоторые из них, конечно, пробовали. Еще в девяностых годах, когда компьютерный энтузиазм в то время был, появились первые 3D-игры, которые, несмотря на ограниченность и простую графику, стали революцией. в то время и что-то несколько удивительное, в то время как в наши дни игроки в видеоигры соревнуются в играх с более сложной графикой и в полноценной трехмерной среде с реалистичным освещением и имитацией частей естественной жизни, которые очаровывают нас на всех экранах, но была проблема! Это твой экран! Сама игра может быть трехмерной, и игрок сам может смотреть куда хочет с полной свободой, но в конечном итоге изображение отображается на экране компьютера, который, конечно же, представляет собой плоскую поверхность, отсюда и трехмерные очки.
Он предназначен для того, чтобы убедить ваш мозг в том, что экран показывает вам реальное трехмерное изображение. Чтобы в какой-то мере понять, как это происходит, нам сначала нужно знать, как ваш мозг обрабатывает информацию, которую ваш глаз передает уму. Как только мы это узнаем, мы сможем, если Бог даст, понять, как 3D-очки выполняют свою работу.
Быстрые ссылки
Видение в трех измерениях

Живые существа, как и все существа, наделены двумя глазами, расположенными близко друг к другу и бок о бок. Такое расположение означает, что каждый глаз видит один и тот же вид под немного другим углом. И вы можете обнаружить это, сфокусировавшись на удаленном объекте и переключив зрение между обоими глазами, и теперь обратите внимание, как некоторые вещи частично смещаются ?! Разум берет информацию от каждого глаза и собирает ее в одно изображение, переводя различный вид и местоположение каждого глаза в третье измерение, то есть глубину, и это создает для нас трехмерное изображение. Изображение с длиной, шириной (шириной) и глубиной (высотой).
Да, высота или глубина — это то, что создает третье измерение и, таким образом, трехмерное изображение или стереоскопическую или трехмерную форму. Благодаря стереоскопическому изображению мы можем видеть точное расположение вещей вокруг нас по отношению к нашим телам, и обычно с большой точностью. Кроме того, он позволяет нам легко отслеживать приближающиеся и удаляющиеся от нас объекты. Расположение наших глаз позволяет нам частично видеть окружающие твердые объекты без необходимости двигать или менять положение головы. Легко понять, почему некоторые люди считают, что стереоскопическое зрение было изобретено как средство выживания. Стереоскопическое зрение, безусловно, необходимо для, казалось бы, простых действий, таких как бросание и ловля предметов, удары по мячу, вождение, парковка или даже просто вдевание нитки в иголку. Это не значит, что эти задачи нельзя выполнить без трехмерного зрения, но отсутствие чувства высоты может усложнить повседневные задачи.

Идея разного видения для одного взгляда
Ключом к стереоскопическому зрению является высота или глубина, и наш мозг, к счастью, заботится об этом за нас, если наши глаза в первую очередь получают правильную информацию, и именно так работают эти красные и синие очки.
Каждый цвет сортирует и фильтрует часть общего изображения, давая каждому глазу немного другой вид сцены, и здесь разум объединяет два разных изображения для каждого глаза, и, таким образом, размытые синие и красные изображения превращаются в видео, фильмы и разные 3D-шоу !! И, глядя на голограммы, также известные как Magic Eye Pictures, они используют, казалось бы, случайный узор из точек, но полагаются на зрителя, который направит свои глаза в нужные места и правильным образом, или просматривает изображение до тех пор, пока глаз не увидит только правую часть изображения, а затем позволяет уму расшифровать скрытую «глубину» изображения. Информация ... У обоих методов есть свои недостатки. Конечно, красно-синие очки затрудняют просмотр цветов в 3D изображения и отображение голограмм - это само по себе искусство, и это не совсем подходящий способ игры. Однако основной принцип тот же: создание и управление двумя разными изображениями одной и той же сцены.
Насколько легко сделать эти два отдельных изображения, по одному для каждого глаза ?!
Ответ кроется в том, как создаются игры. Но не так давно графика, которую мы видели на экранах наших персональных компьютеров, была тщательно разработана внутри компьютера, и я имею в виду каждый отдельный кадр анимации и каждый отдельный вид персонажа. Если бы вы хотели динозавра в своих играх, вы бы сели и нарисовали различные виды со всех углов динозавра на компьютере.!! В наши дни игровые дизайнеры садятся с набором 3D-графики и проектируют динозавра в трех измерениях. Ладно, все готово. Дизайнер закончил создание динозавра и ему не нужно беспокоиться о разных видах формы или о чем-то еще. Теперь в памяти компьютера есть 3D-модель динозавра, и игра просто работает, пока игрок смотрит, а правильный вид динозавра рисуется с помощью 3D-модели в его памяти. Фактически, все, что вы видите на экране в современной 3D-игре, создается таким же образом. Игра представляет собой гигантскую XNUMXD-модель, и компьютер делает то, что ему нужно, чтобы она появилась на экране и сгенерировала соответствующий вид. Поскольку компьютер вполне счастлив создать один вид сцены, нет никаких проблем с тем, чтобы немного изменить вид и создать другой вид. После этого все, что вам нужно, это способ получить правильное изображение для правого глаза.
Финальная идея XNUMXD-очков
Все это находится под контролем ЖК-дисплеев или жидкокристаллических дисплеев, таких как жидкий кристалл в часах, который может менять цвет с прозрачного на черный, а линзы 3D-очков могут быть прозрачными или непрозрачными. Вам еще не ясна картинка, не так ли? Ну, другими словами, очки могут контролировать, какой глаз видит изображение на экране, и при точном расчете времени вы получаете идеальное XNUMXD-изображение. Вот как это происходит.
1- Созданные изображения представляют собой пейзаж, который видит каждый глаз.


2- Пока отображается левый вид, правый глаз закрывается 3D-очками, и точно так же, когда отображается правый вид, левый глаз закрыт.

Все это происходит так быстро, что разум не полностью осознает, что два изображения сливаются вместе в стереоскопическом представлении, и это то же самое, когда мы смотрим фильм с использованием старого кинопроектора, так как быстрая последовательность отображения неподвижных изображений ( Мерцание) на экране объединяется, чтобы сформировать фильм.
Краткий обзор истории XNUMXD-очков
Что ж, мы все видели, что за кулисами может происходить что-то сложное: с правильным оборудованием мы можем просто сесть и лечь, откинув голову, и позволить глазам делать всю работу. Конечно, технология не всегда проста, на самом деле было четыре поколения, которые привели к нынешним 3D-очкам. Первое поколение модифицировало сами игры, чтобы сделать их совместимыми с 3D-моделями, производители игр, в частности, должны были поддерживать все виды ЖК-очков, но не было никакой гарантии, что очки, которые вы купите, будут работать в вашей любимой игре, и, как мы это себе представляем, не подходил для многих, поэтому было решение. Второе было разработано. И это второе решение заключалось в том, чтобы отказаться от идеи модифицировать игру или думать об игре. Фактически, речь шла об экране компьютера и изменении того, что отображается. Поскольку игра принималась во внимание, она делала то, что он делал обычно, за исключением, конечно, случаев, когда компьютер обрабатывал изображение, чтобы сделать его трехмерным. Результатом стала более низкая производительность, более низкое разрешение и плохая графика, хотя она работала с сотнями игр, и это было приличным улучшением. Третье поколение работало таким же образом, изменяя графический драйвер, но с сохранением точности изображений и отсутствия более поврежденной графики.К сожалению, это поколение не подходило для многих игр, но это был верный признак того, что 3D-очки у нас есть сейчас. В моделях четвертого поколения совместимость очень высока, и сложная работа преодолевается за счет видеокарты и легких 3D-очков, которые очень быстро переключаются между обоими изображениями, которые мы видим в кристально чистых 3D-изображениях.
Что сейчас на рынке? Что покупать?

Хотя основная технология этих очков одинакова, существуют разные очки. Вы найдете легкие очки, и вы найдете беспроводные очки, а также другие очки, и есть дешевые. Зрение через эти очки больше зависит от графики карты вашего устройства, чем на производстве очков, но вы найдете другие продукты Очки предлагают дополнительное программное обеспечение или какой-либо вторичный стимул.
Идея здесь в том, что магазины и торговые точки находятся вокруг нас, и если у вас будет возможность примерить один из этих очков, прежде чем вы его купите, не сомневайтесь, попробуйте носить его в течение часа, играя в сильные 3D-игры, как вы Возможно, вы захотите вложить больше денег, чтобы купить немного лучшую модель, чем та, которую вы пробовали. Также имейте в виду, что они поставляются со стандартными стандартами видеоигр.Если вам обычно сложно пользоваться стандартным монитором с плоским экраном, вам обязательно нужно примерить очки на мониторе, прежде чем покупать их. Кроме того, будьте бдительны, если у вас есть ЖК-монитор с плоской панелью, потому что этот тип экрана не работает с современными 3D-очками, поэтому обязательно проверьте возможности вашего экрана с очками перед покупкой.
Также проверьте, какая у вас видеокарта (производитель и модель), и изучите эти характеристики перед покупкой.Например, очки X-Force 3D Game Glasses будут работать только с видеокартами nVidia. Многие очки будут работать с разными видеокартами, но единственный способ узнать это - внимательно прочитать содержимое коробки. Слава Богу, я сказал вам, что у меня есть и что я смог вам сказать, и вот как я готово. Надеюсь тема будет вам полезна, спасибо.










