Почему ты потерял веру в ААА-игры?

ААА-игры (крупнобюджетные игры от популярных студий) стали причиной многих лучших игровых моментов в моей жизни. Однако направление, в котором движется игровая индустрия, заставило меня поверить, что игры ААА-класса больше не для меня.

В последние годы ААА-игры начали терять свой блеск и привлекательность для многих геймеров, в том числе и для меня. Несмотря на большие ожидания и огромную рекламу этих игр, реальность может оказаться совершенно иной. От частых задержек и проблемных запусков до чрезмерного акцента на прибыли, а не на качестве игр, эти факторы привели к снижению моего доверия к играм ААА. В этой статье я поделюсь своим личным опытом и объясню причины, которые побудили меня переосмыслить свою поддержку этих игр, подчеркнув проблемы и разочарования, с которыми я столкнулся в последние годы. Проверять Вот некоторые из моих любимых инди-игр и то, как я их нашел..

1. Выпустите сейчас, исправьте ошибки позже.

Все чаще многие издатели выпускают игры ААА-класса с известными техническими проблемами. Цель состоит в том, чтобы устранить их с помощью исправлений ошибок после запуска, что приведет к созданию культуры исправлений.

Хотя ни одна игра не свободна от ошибок, некоторые ошибки могут вызвать большое разочарование и испортить игровой процесс. Примеры включают выпадение кадров, незагружающиеся задачи и частые сбои. В многопользовательских играх могут возникнуть проблемы с сервером, такие как подбор игроков, подключение и задержки.

Менталитет «Выпуск сейчас, патч позже» может помочь издателям оправдать свои квартальные ожидания по продажам. Тем не менее, разочарование от того, что игра застряла в незавершенной, полной ошибок при запуске, заставляет игровую индустрию AAA выглядеть плохо в глазах многих геймеров, особенно учитывая цены на эти игры.

2. Сосредоточьтесь на прибыли, а не на игровом опыте.

После запуска в игре могут возникать сбои, но знаете, что всегда работает идеально? Микротранзакции и внутриигровой магазин.

Если издатели не эксплуатируют вас посредством микротранзакций, они продают вам несколько версий одной и той же игры. У вас есть стандартное издание, цифровое издание Deluxe и Ultimate Edition. Каждый последующий выпуск стоит дороже и добавляет части опыта, которые должны были быть доступны после покупки игры за 70 долларов.

Если этого недостаточно, EA рассматривает возможность добавления рекламы в полноценные игры. Кроме того, TakeTwo рассматривает возможность оспаривать цену в 70 долларов, поскольку GTA 6 содержит больше контента, чем обычная игра, и ее производство обходится дороже. Все это заставило меня почувствовать, что игровые компании видят во мне не более чем кошелек.

3. Следуйте тенденции прямого обслуживания

Доход может быть получен от живые сервисные игры Бесконечно, благодаря огромному успеху таких игр, как Fortnite, Genshin Impact и Destiny 2, многие игровые студии AAA хотят присоединиться. Я большой поклонник однопользовательских игр, и я разочарован тем, что так много студий, известных своими великолепными однопользовательскими играми, гонятся за этой тенденцией.

В отличие от игровой механики с оплатой за выигрыш или гача, игры с живым обслуживанием требуют значительных затрат времени. Это просто превращает игровой процесс в рутинную работу или вторую работу. Итак, если игровая индустрия ААА-класса хочет дать нам больше игр с живым сервисом, я здесь не для того, чтобы с нетерпением ждать этого.

4. Зависимость от подключения к Интернету

Я понимаю, что некоторые игры, например ММО-игры Королевские боевые игры и некоторые многопользовательские игры требуют постоянного подключения к Интернету. Например, такое соединение необходимо для правильной работы таких функций, как постоянные миры, подбор игроков и социальные элементы.

Однако нужно ли это играм с элементами одиночной игры, таким как Suicide Squad: Kill the Justice League или Diablo 4? Кроме того, почему мне нужно хотя бы один раз подключиться к Интернету, чтобы загрузить контент для автономной игры, когда я покупаю дисковую версию такой игры, как CoD и Hogwarts Legacy?

Эта зависимость от Интернета вызывает беспокойство, потому что, если серверы отключатся, я потеряю доступ к игре. Кроме того, в игру может быть невозможно играть, если вы находитесь где-то с плохим подключением к Интернету или вообще без него. Не говоря уже о проблемах конфиденциальности и безопасности в Интернете, которые это поднимает.

Вот почему, когда я сейчас вижу однопользовательскую игру, требующую подключения к Интернету, я избегаю ее.

5. Недостаток риска и инноваций.

Поскольку AAA-игры становятся все более сложными, что приводит к увеличению времени разработки и огромным бюджетам, издатели стараются действовать осторожно. Проблема в том, что издатели все больше не склонны к риску, игроки получают слишком большую часть игрового процесса, а преимущества используются до смерти.

Мне надоело зачищать десятки вражеских лагерей в одиночных играх или видеть взаимозаменяемые боевые системы с аналогичными играми, выпущенными пять лет назад. Я тоже устал от сиквелов, ремейков, ремейков и ребутов.

Я дошел до того, что если я сейчас не куплю еще одну ААА-игру и не буду придерживаться старых игр, я многого не упущу. Кажется, улучшилась только графика, а игровой процесс остался практически прежним.

6. Массовые увольнения и закрытие студий.

Согласно отчету, на момент написания этой статьи игровая индустрия уволила более 10000 2024 сотрудников в XNUMX году. Обсидиан. И если увольнений было недостаточно, Microsoft шокировала нас еще больше, закрыв Tango Gameworks, Arkane Austin и Alpha Dog Games.

Увольнения и закрытия компаний указывают на то, что игровая индустрия ААА-класса находится в беде. Мне трудно болеть за его успех, когда крупные студии жертвуют талантом и креативностью ради сокращения расходов.

Игровая индустрия ААА-класса может встряхнуть ситуацию и возродить мою страсть к этим играм. Но в то же время мне нужно очистить огромное количество игр, и я не буду покупать новые AAA-игры в ближайшее время. Теперь вы можете просмотреть Причины перехода с компьютерных игр на специализированные консольные игры.

Перейти к верхней кнопке